Spencer de Xbox verse de l'eau froide sur la méta de Zuckerberg et l'appelle un "jeu vidéo mal construit"
POINTS CLÉS
- Phil Spencer n'est pas un fan du Metaverse de Mark Zuckerberg
- Le directeur de la Xbox a souligné que le concept actuel du Metaverse ressemble à une "salle de réunion"
- "Nous allons apprendre de ce que les jeux vidéo ont fait", a déclaré Spencer à propos du métaverse
Le PDG de Microsoft Gaming et directeur de Xbox, Phil Spencer, a rejoint la liste des dirigeants technologiques de haut niveau qui critiquent le projet de plusieurs milliards de dollars de Mark Zuckerberg , Metaverse, le qualifiant de "jeu vidéo mal construit".
Zuckerberg est peut-être en train de faire tapis sur son métaverse, mais certains dirigeants de la technologie doivent partager son enthousiasme envers ce projet. Le métaverse de Meta est un pari à fort enjeu sur l'avenir de l'interaction sociale en ligne, qui vise à amener les gens dans un espace numérique représenté par des avatars pour interagir les uns avec les autres.
Lors de la récente conférence Tech Live du Wall Street Journal, Spencer a déclaré que le concept actuel du métaverse ressemblait à un "jeu vidéo mal construit". Le responsable Xbox a même mentionné que les jeux vidéo faisaient déjà ce que le métaverse a l'intention de créer, selon le point de vente .
"Si je pense aux jeux vidéo, pendant des années, nous avons rassemblé des gens dans des espaces 3D pour aller sauver le monde de l'invasion des extraterrestres ou conquérir le château", a-t-il déclaré.
Spencer a ensuite souligné que le concept actuel de métaverse apparaît comme une "salle de réunion" plus qu'xà un monde virtuel, ajoutant que ce n'est pas l'endroit où il veut passer la plupart de son temps.
Le responsable de la Xbox a également parlé de la capacité des jeux vidéo à créer des "mondes fascinants" dans lesquels les joueurs "veulent passer du temps", faisant référence aux environnements de jeux vidéo. Il n'a pas rejeté l'avenir du métaverse, mais pense qu'il sera très différent de ce sur quoi Meta travaille actuellement.
"Il existe des modèles d'engagement où vous pouvez vraiment avoir des interactions productives et faire avancer les choses dans des espaces virtuels 3D, et je pense qu'ils vont ressembler beaucoup plus à des jeux vidéo que certains des modèles que nous voyons aujourd'hui", a ajouté Spencer. .
De plus, il a évoqué l'important transfert de compétences entre les studios créant l'industrie du jeu et le métaverse, notant : "Nous allons apprendre de ce que les jeux vidéo ont fait".
Pendant ce temps, Meta a révélé cette semaine que sa division métaverse, Reality Labs, avait perdu plus de 3,6 milliards de dollars au troisième trimestre 2022, ce qui était plus important que les 2,6 milliards de dollars perdus au troisième trimestre 2021. Le dernier rapport trimestriel de la société montre que Reality Labs de Meta a déjà perdu plus de 9,43 milliards de dollars depuis le début de l'année.
"Nous prévoyons que les pertes d'exploitation de Reality Labs en 2023 augmenteront considérablement d'une année sur l'autre", indique le rapport . "Au-delà de 2023, nous prévoyons d'accélérer les investissements de Reality Labs de manière à pouvoir atteindre notre objectif de croissance du résultat d'exploitation global de l'entreprise à long terme."
Lancé en août 2020, Reality Labs est la branche de réalité augmentée et virtuelle de Meta chargée de concevoir du matériel et des logiciels, y compris l'ensemble Oculus VR et le projet de métaverse Horizon World.
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