Microsoft s'engage à étendre les plates-formes "Call Of Duty" pour inclure Nintendo
Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a annoncé mardi que Microsoft apporterait la série "Call of Duty" aux plates-formes Nintendo après la fusion avec Activision Blizzard.
Cet engagement intervient alors que Microsoft tente activement de conclure l'accord avec Activision sous le contrôle des gouvernements et des groupes de surveillance.
Une préoccupation de divers groupes est que "Call of Duty" deviendrait une exclusivité Microsoft et créerait donc un monopole injuste. Cette décision soulève également des questions sur les accords de licence avec différentes plates-formes.
Microsoft aurait envisagé un accord de licence de 10 ans avec Sony pour garantir que la série "Call of Duty" soit disponible pendant au moins une décennie sur les plates-formes Playstation.
Le président de Microsoft, Brad Smith, a déclaré lundi dans un éditorial du Wall Street Journal que Sony était " aussi enthousiasmé par cet accord que Blockbuster l'était par la montée en puissance de Netflix " et que le conglomérat japonais " est devenu l'objecteur le plus bruyant " à l'acquisition d'Activision.
Smith a également déclaré publiquement que Microsoft serait "heureux de conclure également un contrat de 10 ans pour Playstation", plaçant fermement la balle dans le camp de Sony. L'engagement annoncé de Microsoft à créer des ports Nintendo pour la série "Call of Duty" fait pression sur Sony, mais la survie de l'accord Nintendo repose uniquement sur l'adoption de la fusion Activision.
Spencer a déclaré en septembre que Sony avait considéré une version précédente de trois ans de l'accord de licence comme "inadéquate à plusieurs niveaux", ce qui avait conduit Microsoft à accuser les régulateurs d'agir sur les préoccupations infondées de Sony.
Sony a exprimé ses inquiétudes, affirmant que la fusion "donnerait à l'écosystème Xbox de Microsoft une combinaison unique de technologie et de contenu, et donc une position dominante dans le jeu, avec des conséquences dévastatrices pour les consommateurs, les développeurs indépendants et Sony lui-même".
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