Le créateur de Fortnite licencie pour mieux se relancer
Epic Games, fabricant du très populaire jeu vidéo Fortnite, a annoncé jeudi qu'il réduirait ses effectifs pour économiser de l'argent, mais qu'il poursuivrait ses dépenses dans sa bataille juridique concernant les magasins d'applications Apple et Google.
Epic licencie environ 16 pour cent de ses employés, soit environ 830 travailleurs, selon une copie d'un e-mail envoyé au personnel par le directeur général Tim Sweeney.
"Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons beaucoup plus d'argent que nous n'en gagnons, investissons dans la prochaine évolution d'Epic et développons Fortnite en tant qu'écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs", a déclaré Sweeney aux employés.
"J'ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à traverser cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je constate que c'était irréaliste."
La croissance de Fortnite a repris, mais grâce au contenu des créateurs qui implique un partage important des revenus de la part de l'entreprise, selon Sweeney.
"Le succès de l'écosystème des créateurs est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur dans notre économie", a déclaré Sweeney, qui a fondé l'entreprise dans les années 1990.
Selon le directeur général, les licenciements sont le seul moyen pour l'entreprise de stabiliser ses finances et pourraient entraîner certains retards dans le développement.
"Certains de nos produits et initiatives arriveront dans les délais, et d'autres pourraient ne pas être expédiés à la date prévue en raison d'un manque de ressources pour le moment", a déclaré Sweeney.
Bien qu'Epic ait pris des mesures pour réduire les frais juridiques, il "poursuit la lutte contre les monopoles de distribution et les taxes d'Apple et de Google", a-t-il déclaré aux travailleurs.
Epic a combattu Apple et Google devant les tribunaux américains au sujet des règles et des frais applicables dans leurs magasins d'applications respectifs, où les utilisateurs téléchargent du contenu numérique comme Fortnite pour les appareils mobiles.
La société américaine Epic vend également Bandcamp, le magasin de musique en ligne et la communauté qu'elle a acquis au début de l'année dernière, et se sépare de l'activité publicitaire d'une autre unité consacrée à la technologie permettant d'assurer la sécurité des enfants en ligne, explique l'e-mail.
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