La foule au salon Gamescom de cette année à Cologne, en Allemagne
La foule au salon Gamescom de cette année à Cologne, en Allemagne AFP

Qu'il s'agisse de générer des scénarios, de coder des jeux entiers ou de transformer des idées en animation, l'intelligence artificielle est au centre de la Gamescom, l'un des plus grands salons de l'industrie du jeu vidéo.

Mais même l'industrie ultra-connectée regarde l'innovation avec méfiance, craignant de plus en plus que des emplois soient supprimés et des créations artistiques usurpées.

"L'IA est vraiment un tournant", selon Julien Millet, ingénieur en IA et fondateur du studio United Bits Game, présent cette semaine au salon du secteur.

Les personnages réactifs non jouables ou la génération automatique d'images, de codes et de scénarios de jeu font partie des utilisations possibles pour les développeurs utilisant l'IA.

L'IA est également capable de produire instantanément des illustrations à partir d'un texte, permettant ainsi aux producteurs de mieux " transmettre leur vision ", selon Millet.

Mais les images imaginées par l'IA pourraient menacer le travail des artistes conceptuels, qui visualisent le monde du jeu vidéo avant sa création numérique.

"Je suis inquiet pour ces emplois", a déclaré Millet.

Attirant chaque année des dizaines de milliers d'amateurs de jeux vidéo, la Gamescom est l'occasion pour les studios de présenter leurs dernières créations.

De nombreux joueurs se présentent en costumes de cosplay, alors qu'ils se pressent dans les stands pour essayer les nouveaux succès potentiels – cette année, y compris certains mettant en avant l'IA.

Club Koala du studio singapourien Play for Fun propose aux joueurs de "créer leur propre monde onirique, une île paradisiaque personnalisée avec des personnages uniques" générés grâce à l'IA.

"L'IA fait désormais partie intégrante de la vie quotidienne" et a "un énorme potentiel pour amener l'industrie du jeu vidéo à un niveau supérieur", a déclaré Fang Han, PDG de Play for Fun, dans un communiqué.

Ivy Juice Games, basé à Berlin, a également déclaré qu'il utilisait désormais l'IA dans son processus de création de jeux.

"Nous l'utilisons pour générer des lignes de texte... pour ajouter davantage de narration au jeu", a déclaré à l'AFP Linus Gaertig d'Ivy Juice Games à la Gamescom.

Il utilise également l'IA "pour générer du code", a déclaré Gaertig, offrant ainsi une nouvelle façon aux développeurs de créer eux-mêmes les jeux.

"(L'IA) rend le jeu plus imprévisible et le rend ainsi plus réel", a déclaré Sarah Brin de Kythera AI, qui utilise la technologie pour générer des mouvements de personnages.

Un exemple typique a été démontré par le fabricant de puces américain Nvidia lorsqu'il a présenté au monde ACE, un logiciel destiné aux développeurs pour créer des " personnages intelligents dans le jeu " à l'aide de l'IA.

Dans sa vidéo promotionnelle pour ACE, un joueur parlant à travers un microphone est représenté en train de converser avec un chef virtuel de nouilles ramen dans un bar de science-fiction.

Comment va le chef ? "Pas si bien", vient la réponse : la criminalité est en hausse localement et le chef est inquiet.

Mais l'utilisation de l'IA pour créer des mondes virtuels tentaculaires pourrait entrer en conflit avec les revendications de droits de propriété intellectuelle sur les images originales utilisées pour les produire.

"Si vous êtes un éditeur majeur et que vous utilisez l'IA générative, il s'avère que ce que vous avez utilisé enfreint certains droits d'auteur, alors vous vous exposez à une certaine vulnérabilité", a déclaré Brin de Kythera AI.

Contrairement à beaucoup de ses concurrents, la société de Brin a décidé de ne pas entraîner son IA sur des bases de données ouvertes.

Après tout, aux États-Unis, des artistes ont déjà lancé conjointement une action en justice contre Midjourney, Stable diffusion et DreamUp, trois modèles d'IA créés à partir d'images récoltées sur Internet.